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 Abilità relative al denaro 
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Iscritto il: 29/04/2017, 3:15
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Messaggio Abilità relative al denaro
Ho fatto una riflessione sull'abilità di Raccatta soldi.

Cita:
Raccatta soldi
Costo PX: 2500
Requisito: Nessuno
Quest'abilità rappresenta la capacità del personaggio di accumulare denaro infralive (esplorando la
Cittadella, frugando nelle tasche dei morti, lavorando onestamente, mendicando)
Il personaggio riceve 1 Pezzo di Rame ad evento(live) per ogni suo livello PG

Dal punto di vista della meccanica questa abilità diventa secondo me vantaggiosa a partire dal livello 4 circa, così un qualsiasi personaggio di Osperdium può permettersi di pagare tasse/cibo/servizi (cure e riparazioni ad esempio) avendo un introito fisso o meno. Presa prima non è vantaggiosa per 2500 PX.

Dal punto di vista interpretativo mi pare difficile credere che chi mendica o fruga tra i cadaveri riesca ad avere un guadagno sicuro come chi ha un lavoro ad Osperdium. Sarebbe interessante secondo me introdurre un'abilità simile, più casuale e a costo minore, che possa giustificare il vero raccattare soldi tra le strade di una città. Magari a un ladro abituato a girare nei vicoli bui o ad un personaggio semplice dei "bassi borghi" può piacere sia a livello interpretativo che per il ridotto costo di PX.

Sarebbe anche molto bello se la componente casuale di questa abilità permettesse al personaggio di avere ogni tanto una botta di C e guadagnare di più di un altro PG che ha l'abilità di Raccatta soldi attuale allo stesso livello. Del resto se esplori la città ogni tanto rimani a bocca asciutta e ogni tanto fai il colpaccio!

Cita:
Lavoratore
Costo PX: 2500
Requisito: Nessuno
Quest'abilità rappresenta la capacità del personaggio di accumulare denaro infralive lavorando onestamente.
Il personaggio riceve 1 Pezzo di Rame ad evento(live) per ogni suo livello PG.

Raccatta soldi v2.0 oppure Adattarsi
Costo PX: 1000-1500
Requisito: Nessuno
Quest'abilità rappresenta la capacità del personaggio di accumulare denaro infralive arrangiandosi (esplorando la Cittadella, frugando nelle tasche dei morti, mendicando, etc).
Il personaggio riceve un numero di Pezzi di Rame ad evento(live) pari al risultato di un dado con un numero di facce immediatamente superiore al suo livello PG.


Utilizzando i dadi tradizionali questo significa che: (Livello PG - dado - percentuale di superamento del guadagno che sarebbe dato da "Lavoratore" a quel livello)

Livello 1-3: d4 (75%/50%/25%)
Livello 4-5: d6 (33%/17%)
Livello 6-7: d8 (25%/12%)
Livello 8-9: d10 (20%/10%)
Livello 10: d12 (16%/8%)

Questo è l'approccio più semplice e statisticamente più grezzo, tuttavia non sbilancia il gioco e rimane estremamente leggero da aggiungere tra le abilità. Inoltre la possibilità che il dado faccia un risultato più alto del livello del personaggio diminuisce con l'aumentare del livello del personaggio, che è sostanzialmente l'andamento contrario dell'abilità di "Lavoratore", così battezzata da me.

In più ora i master hanno un bellissimo set nuovo di dadi che potrebbero usare. :kisses:


04/10/2017, 15:18
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